Hace unos meses descubrí en Hispasonic un plugin de limpieza de audio llamado CALM. Me llamó la atención por varias razones: prometía hacer algunas cosas bastante interesantes para sonido en directo, era desarrollado por una persona independiente, la web era espectacular y además, gratuito.
Lo probé y la verdad es que me sorprendió. Funcionaba sorprendentemente bien. Y su hermano pequeño, Everclean, también
Quise saber quién estaba detrás de aquello, pues la herramienta parecía muy potente y no todos los días aparece un desarrollador ofreciendo herramientas de este tipo sin cobrar nada por ellas. Y mucho menos cuando hablamos de un software y una web que, por lo que parecía, tenía bastantes horas de trabajo detrás.
Unos meses después, la web de Everworks, que era el nombre del proyecto bajo el que se publicaban esos plugins ha desaparecido y han tratado de borrar a conciencia todo rastro en la red: se molestaron en ir borrando uno por uno todos los hilos que crearon en foros para publicitar sus productos, los dominios, e incluso han eliminado la información de archive.org.
Así que he estado investigando un poco. Y esto es lo que he conseguido averiguar.
Para mí, todo empezó en Hispasonic
En mayo de 2026 apareció en Hispasonic un hilo titulado «Plugin limpieza en directo gratuito», publicado por un usuario llamado Dennis Tonos.
El mensaje presentaba CALM by Everworks, una herramienta que se encontraba en fase beta y que se ofrecía gratuitamente. Su autor explicaba que llevaba tiempo trabajando en el desarrollo del plugin y que quería compartirlo con otros profesionales para probarlo en situaciones reales.
La propuesta era bastante ambiciosa. CALM estaba pensado para trabajar con audio en directo, estudio y postproducción, y utilizaba inteligencia artificial para abordar diferentes problemas habituales en el tratamiento de señales.
Entre las funciones que se presentaban estaban:
- Control de acoples.
- Diferentes modos de funcionamiento, Basic y Advanced.
- Un sistema de reducción de reverberación.
- Reducción de filtraciones entre micrófonos (bleed).
También se hablaba de compatibilidad con AU, VST3 y versión standalone tanto en macOS como en Windows.
El mensaje tenía un planteamiento que me pareció interesante: El autor explicaba que muchas herramientas profesionales tienen precios elevados y que eso dificulta su acceso a técnicos independientes, pequeñas salas, iglesias, bandas y empresas que trabajan en eventos corporativos.
Su intención, según explicaba, era aprovechar los avances de la inteligencia artificial para desarrollar herramientas útiles y mantenerlas gratuitas.
No se limitaba a publicar un enlace a su web, sino que pedía a los usuarios que probaran el plugin y aportasen información sobre su funcionamiento. Le interesaba conocer qué micrófonos y fuentes se utilizaban, en qué DAW o sistema operativo, qué modo se había seleccionado y, sobre todo, si el resultado mejoraba realmente el sonido.
También buscaba usuarios que pudieran probarlo en situaciones bastante concretas: mezclas de FOH, monitores, salas pequeñas, teatros, iglesias, eventos corporativos y trabajos con micrófonos de diadema o lavalier. El hilo incluía un enlace a un servidor de Discord para descargar el software, comunicar errores y proponer mejoras.
En definitiva, la presentación transmitía la idea de que había alguien desarrollando una herramienta por iniciativa propia y que necesitaba usuarios reales para ponerla a prueba.
Nota: el mensaje original del hilo ya no está disponible. Lo que cuento aquí es una reconstrucción de su contenido, no una transcripción literal. El hilo en cuestión era este: https://www.hispasonic.com/foros/plugin-limpieza-directo-gratuito/572155
También aparecieron mensajes similares a este de Hispasonic en algún que otro foro, como por ejemplo en Reddit.
Lo probé y me puse a investigar
Al ver el hilo, entré en la web del desarrollador y me sorprendió mucho: No era una web típica de un desarrollador independiente. Parecía una web muy profesional para una herramienta gratuita. Quise saber qué había detrás de Everworks pero no recuerdo haber conseguido obtener más información. Así que descargué el plugin y empecé a probarlo.
Mi impresión fue bastante buena. Tanto Calm como su hermano pequeño Everclean son plugins muy sencillos de utilizar, pensados para controlar la realimentación y el ruido tratando de afectar lo menos posible al sonido original. Y funcionan muy bien. Calm 2 es tremendamente efectivo a cambio de generar algo más de latencia (26mseg creo que me genera a mi). Everclean es latencia cero. Y los dos son tremendamente útiles y hacen muy bien su función.
El resultado me sorprendió lo suficiente como para querer saber más sobre el proyecto, así que me lo anoté para no perder de vista a este tal Dennis Tonos.
Everworks no era solamente CALM o Everclean
Descubrí que Everworks tenía un catálogo de productos bastante más amplio de lo que inicialmente parecía.
Además de CALM y EverClean, herramientas para evitar realimentaciones, aparecían otras herramientas para diferentes aplicaciones de audio:
- THE VOID, orientado a la limpieza y el tratamiento de señales.
- D.N.A Vocals, centrado en el procesamiento de voces.
- MAGNETAR, un procesador orientado al mastering.
- QUORUM, un sistema de automix.
- EUCLID, una aplicación para gestionar racks de plugins y sistemas multicanal.
No estamos hablando, por tanto, de un desarrollador que hubiese publicado un único plugin gratuito. La cantidad de productos, sus diferentes aplicaciones y la documentación técnica que acompañaba al catálogo apuntaban a un proyecto bastante ambicioso.
No te echaré de menos en septiembre ¿o sí?
A finales de septiembre de 2026, todo Everworks desapareció de la red de redes. Ni rastro de su página, su Discord se cerró. Y se preocuparon de eliminar todo el contenido en foros como Reddit o Hispasonic. Una desaparición en toda regla que, por supuesto, hizo que los usuarios que habían probado su software se preguntaran qué había sucedido.
Empezaron las especulaciones: algunas personas empezaron a hablar de problemas de patentes, demandas de otras empresas, otros indicaban que Everworks había sido comprada por otra empresa y otros que simplemente estaban actualizando su web y que volverían pronto. Pero nadie sabía nada con certeza, lo que despertó especialmente mi curiosidad en el tema y decidí investigar.
Una pista inesperada: ¿está detrás Fluge?
Al tratar de acceder a versiones antiguas de la web de Everworks a través de modelos de IA, me hablaron de una versión indexada que mostraba algo que no recordaba haber visto durante mi primera visita.
Y esto era la denominación “EVERWORKSBY FLUGE”. También figuraba el texto «Technology partner FLUGE» y, en el pie de página, una referencia a «EVERWORKS BY FLUGE ARGANDA DEL REY · MADRID».
Esto cambiaba bastante la perspectiva del proyecto.
Fluge es una empresa muy conocida en el sector audiovisual y de los grandes eventos. Que Everworks apareciese identificado como «by Fluge» sugiere que detrás de la iniciativa podía haber una estructura empresarial y unos recursos bastante diferentes de los que cabría imaginar al leer aquel primer mensaje de Hispasonic.
Sin embargo, yo recuerdo haber visitado la web en mayo y no haber visto ninguna referencia a Fluge. Y mi sospecha es que esa mención pudo aparecer en una segunda etapa del proyecto, posterior a cuando comenzaron a presentar y distribuir los plugins a través de comunidades como Hispasonic, Reddit y otros canales.
Es solamente una sospecha. No he conseguido encontrar una captura histórica que demuestre que esto ocurrió así.
Según la IA, esta versión indexada de la web en la que aparece claramente la denominación «Everworks by Fluge» era una versión identificada como v2.4.1 y un build 2026.05, y fue rastreada por un buscador aproximadamente en agosto de 2026, aunque yo no he podido recuperar directamente esa información.
Tampoco se puede asegurar cuál era exactamente la relación empresarial: si Everworks era una marca de Fluge, una iniciativa desarrollada con su apoyo o una colaboración tecnológica. La expresión «by Fluge» y la mención a Fluge como socio tecnológico son indicios importantes, pero no permiten conocer por sí solos la estructura del proyecto.
En un hilo de Reddit, un usuario preguntaba al supuesto creador de los plugins qué relación había entre Fluge y Everworks, por lo que es otro punto a favor de esa supuesta relación.

¿Quién firmaba realmente los plugins?
Como todo me sonaba un poco misterioso, pensé que podía mirar la firma digital de las aplicaciones.
En macOS podemos consultar quién ha firmado una aplicación utilizando el comando codesign. Es una forma bastante sencilla de obtener información sobre la identidad utilizada para distribuir un programa.
Al hacerlo con CALM 2 y EverClean, encontré que ambas aplicaciones estaban firmadas por Marcos Mejías.
Los datos que aparecen en las firmas son los siguientes:
| Aplicación | Identificador | Fecha de firma |
|---|---|---|
| CALM 2 | dev.everworks.calm2 | 18/08/2026 |
| EverClean | com.everworks.everclean | 02/08/2026 |
En ambos casos aparece el mismo Team Identifier de Apple: F2H59KKP95.
Esto demuestra que las dos aplicaciones fueron distribuidas utilizando la misma cuenta de desarrollador de Apple.
¿Significa que Marcos Mejías era el propietario de Everworks o el único desarrollador? No necesariamente. Una firma digital identifica la cuenta que firma el software, pero no permite conocer por sí sola quién ha desarrollado cada parte del código ni quién es el propietario legal del proyecto.
¿Y quién es Marcos Mejías?
Pues no sé quién es el Marcos Mejías detrás de Everworks, pero en este enlace de noviembre de 2025 (https://www.elespanol.com/valencia/ocio/20251111/dias-montaje-personas-implicadas-no-vio-gala-los40-music-awards-valencia/1003744000588_0.html) nombran a un Marcos Mejías como director técnico de sonido de Fluge Audiovisuales.
La coincidencia resulta interesante, especialmente después de haber encontrado la referencia «by Fluge» en la web de Everworks. Pero no puedo afirmar que se trate de la misma persona.
¿Utilizaban inteligencia artificial de verdad?
Una de las cosas que más curiosidad me despertaba era saber cómo estaban construidos estos plugins.
En el caso de CALM 2, al inspeccionar el contenido de la aplicación encontramos una biblioteca llamada:
libonnxruntime.1.16.3.dylib
Se trata de ONNX Runtime, un motor de ejecución desarrollado por Microsoft que permite cargar y ejecutar modelos de aprendizaje automático (machine learning). Esto es interesante porque permite ejecutar dichos modelos directamente en el ordenador. No es necesario que el audio tenga que viajar a un servidor remoto para ser procesado.
En un contexto de sonido en directo, esto es básico: No queremos depender de una conexión a Internet para procesar una señal de audio y, además, el procesamiento local permite controlar mejor la latencia.
Por tanto, la presencia de esta biblioteca confirma que CALM 2 incorpora una tecnología compatible con la ejecución local de modelos ONNX. No nos dice, por sí sola, qué modelos concretos utiliza ni cómo está implementado todo su procesamiento.
¿Había algo sospechoso en el software?
Cuando una aplicación es gratuita y no es de código abierto, es razonable preguntarse si existe algún tipo de comportamiento extraño en ella. Por eso también he revisado algunos aspectos de las aplicaciones.
En el análisis estático que he realizado no he encontrado referencias evidentes a dominios propios de Everworks, sistemas reconocibles de telemetría o mecanismos de activación comercial.
Sí aparecen referencias a funciones de red de macOS, como NSURLSession, WebKit y sockets. Pero encontrar esas referencias en el código no significa que las aplicaciones estén enviando datos a ningún sitio.
Tras tener LuLu activado con las aplicaciones en marcha no he observado ningún tipo de actividad en la red, de envío o descarga de datos. Pero tampoco sería correcto afirmar que he realizado una auditoría completa que garantice que no existe ninguna comunicación entre las apps y servidores externos, sobre todo porque no soy un experto en estas cosas.
¿Qué ha pasado con Everworks?
A estas alturas, lo que sabemos es bastante más de lo que sabíamos cuando encontramos CALM en Hispasonic.
Tenemos dos aplicaciones que he podido probar, una firma digital que identifica una misma cuenta de desarrollador, referencias técnicas a procesamiento mediante inteligencia artificial, un catálogo amplio de productos y una web que parece que llegó a presentarse como «Everworks by Fluge».
No he encontrado una explicación verificable sobre por qué dejó de estar disponible la web o qué ocurrió con el desarrollo de los plugins.
Puede que el proyecto se haya abandonado, que haya cambiado de nombre, que se haya reorganizado internamente o que simplemente haya dejado de distribuir sus productos públicamente. No tenemos información suficiente para saberlo.
Lo que sí me parece curioso es que un proyecto que llegó a presentar un catálogo tan amplio, con herramientas bastante específicas para profesionales del audio, haya dejado tan pocas pistas accesibles sobre su trayectoria.
Tanto Calm 2 como Everclean me parecen herramientas que funcionan tremendamente bien, y las he utilizado en eventos en directo.
Me parece una pena que herramientas como estas dejen de estar disponibles, y además sin que sepamos qué ha ocurrido.
También es un buen recordatorio de algo que a veces olvidamos: cuando utilizamos software gratuito, merece la pena conocer quién lo desarrolla, cómo se financia y qué continuidad puede tener el proyecto. No porque todo lo gratuito tenga que esconder algo, sino porque el desarrollo y mantenimiento de software profesional requiere recursos.
Por ahora, el caso Everworks sigue sin una explicación definitiva.
Mientras tanto, en Reddit, un usuario comparte generosamente algunos de sus instaladores para Mac para los que no llegaron a tiempo de probar estas herramientas: https://www.reddit.com/r/livesound/comments/1wtjhob/what_happened_to_everworks/